Search results for "role play"
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Efecto del juego vs. el role-playing en la implicación de los participantes del Programa saludiversex
2021
El programa de educación afectivo sexual SALUDIVERSEX para personas con diversidad funcional intelectual (DFI) sienta sus bases sobre la importancia de la implicación activa de los participantes en las sesiones dirigidas a favorecer el aprendizaje de conocimientos, habilidades y actitudes saludables. Por ello, en las sesiones dedicadas a transmitir conocimientos sobre sexo/sexualidad, higiene sexual, prácticas sexuales y sexo seguro, así como, en las que se trabajan actitudes hacia la diversidad sexual y las relaciones de pareja se prioriza más el juego. Por otra parte, en las sesiones dedicadas a trabajar habilidades interpersonales se emplea fundamentalmente el role playing. El objetivo d…
El consentimiento en el proceso penal : ¿un oxímoron?
2021
We are involved in a moment of deep changes in Criminal Procedure due, among other reasons, to the permanent expansion of Criminal Law. Legislative modifications have taken place one another over the world and they have led to a functional reformulation of the role played by the protagonists of Criminal Procedure. These changes have not finished yet and the future is still to come, but new elements are already emerging: the consent of the actors of the process and of the victims and the reinforcement of the principle of opportunity are undoubtedly some of them. Probation, diversion, compliance, criminal mediation are institutions that stand on the principle of consent for procedural purpose…
Tabletop Role-Playing Games
2018
Experimental macroeconomics: a role-playing experience among bachelor students
2020
This current innovative education project has the main goal of introducing students to experimental economics to help them better understand complex macroeconomic concepts. For this purpose, it is used an online experimental platform to develop a role-playing dynamic with which students become real economic agents. This gamified technique allows students to interact with each other in the goods and production factors markets and, thus, generate a circular flow studied as one of the main macroeconomic principles. The online platform is conceived as a two-sided website: on one hand, students are assigned a role and asked to make decisions; and, on the other, professors can instantaneously acc…
Defending either a personal or an assigned standpoint
2018
Abstract This study clarifies whether a specific type of role play supports upper secondary school students’ collaborative argumentation. Data consist of 12 dyadic face-to-face and 12 chat debates. Data analysis focused on the quality of students’ argumentation. Comparisons were made between students who defended standpoints at variance with their personal opinions on the topics, between the two study modes and topics, and by gender. When the students defended a standpoint differing from their personal opinion, the male students engaged in counterargumentation more often than the female students. When, in turn, the students defended their personal standpoint, they produced both counterargum…
LA INCLUSIÓN DEL MÉDICO EN LA FORMACIÓN DEL INTÉRPRETE EN EL ÁMBITO SANITARIO
2017
La experiencia docente que describimos en este artículo propone la adquisición y desarrollo de destrezas interpretativas a través de cuatro sesiones teórico-prácticas sobre interpretación en los servicios públicos (ISP). Su particularidad reside en integrar a un profesional del ámbito médico-sanitario en el proceso de aprendizaje, que se perfecciona mediante role plays en el aula. Su colaboración desinteresada, activa y participativa estuvo presente desde la elección de los casos que se abordaron en clase derivados de sus experiencias con pacientes extranjeros, hasta la asunción del papel que habitualmente desempeñan en su trabajo en los ejercicios de simulación con los alumnos. La interacc…
The Impact of Personality and Motivation on Immersion in Simulation Games
2020
The cognitive-motivational process model of learning describes how personality traits in a specific situation influence current learner motivation and through certain mediators, the learning outcome. This study investigates the influence of personality traits and current motivation on these mediators. For 86 high school students playing a simulation game, the Big Five, the need for cognition, current motivations, immersion, and joy of learning were measured. A hierarchical regression analysis showed that need for cognition, interest, and challenge significantly and positively impacts the experienced immersion. Also, the joy of learning correlates positively with immersion. The adapted model…
Un ejemplo de dinámica de role playing en una asignatura de libre configuración en Derecho
2011
Las exigencias del actual mundo laboral y profesional requieren una mayor creación de espacios de formación universitaria para la solución de problemas reales. El role playing, como técnica didáctica diseñada para asignaturas de libre configuración cursadas por estudiantes de diferente perfil formativo, facilita el proceso de enseñanza aprendizaje de contenidos complejos del Derecho. Este artículo trata de describir y evaluar la experiencia docente en una dinámica basada en la simulación para la asignatura “Convención sobre la eliminación de todas las formas de discriminación contra la mujer”.
Viaggi nell’immaginario: il turismo virtuale nel sito UNESCO di Tarragona
2023
Le nuove tecnologie hanno trasformato in modo radicale non solo la geografia come disciplina, ma anche le geografie del mondo. Il digitale ha assunto, infatti, un ruolo di mediazione sempre più pervasivo nella produzione dello spazio, come delle conoscenze e degli immaginari geografici. Le possibilità offerte dal virtuale, in particolare, offrono oggi un contributo decisivo nella comunicazione dei significati attribuiti ai luoghi e rispondono in modo sempre più efficace ai bisogni emergenti del settore turistico. Le esperienze di visita mediate dal digitale mirano a coinvolgere i sensi e risultano efficaci quando promuovono immersioni rigorosamente realistiche. Nel quadro di queste riflessi…
Cognitive-behavioral treatment of online role-playing videogames: proposal of treatment and a case study
2014
El propósito de este trabajo es presentar una propuesta de tratamiento cognitivo-conductual para la intervención en la adicción a video juegos. Se presenta el caso de un varón de 21 años con problemas con el uso de los videojuegos. Se expone el procedimiento en cada una de las fases de las que consta el tratamiento, así como los resultados de su eficacia en un estudio de caso. Después de trece semanas de intervención se aprecian importantes cambios en el nivel de dependencia. Los resultados muestran una disminución significativa del tiempo de uso del ordenador y de juego, así como una mejoría del funcionamiento personal y social del paciente. This article provides a proposal of cognitive-be…